なるべくしてなった
13-2クリア
パラドクスEDは見る気しないので以後放置
おそらく13-3が現在つくられてるんだと思うけど
僕個人としてはもうおそらく13シリーズを追いかけることはない
13-2が発表されたのはT3B発売直後の2011年初頭で
零式もまた同タイミングでタイトルをAgitoから零式へリネームした
ヴェルサスはプレイアブルの映像を強烈なインパクトと共に公開した
でも13-2は相変わらず13のときと同じようにイメージ映像だけの公開に留まった
ここからE3等を経てゲームの全体像が2011年末までの1年という
FFのナンバリングとしては比較的短いスパンでプロモーションされていくのだが
情報が公開される度におこるユーザーの反応は必ずしも盛り上がりのあるものではなかった
前作13の不評を教訓としたのかプロモで強調されるのは
一本道ではない、ミニゲームがあるなどなど13からの改善点であったが
結局のところ一番の不満は解消されなかったように思う
シナリオといえばあまりにも抽象的で意味をなさないが
つまるところライトニングを主人公に据えればよかったというだけの話
どうも13から引き続き、奇をてらった展開をしたいのかなんなのか
ユーザーの欲求を把握できてない
おそらくユーザーが驚く様をみたくてやってるんだけどもう失望にしかなってない
だから13−3がでたとしてもまた売上は下がるだろう
遊ぶ側に対してベクトルが向いてない
一本道解消だのなんだのも結局のところ
ピーピーギャーギャーうるさいユーザー黙らせんがためのやっつけ仕事にしか感じられない
ニコニコ動画で実況動画をあげてるひとを公式にのせるとか
やってることがことごとくスベってる
プロモに関していうなら零式と2ヶ月も間をおかずのリリースがマイナスになったことも否めない
零式のナンバリングに相応しい新機軸のFFという触れ込みは実際そのとおりだと思うし
遊んでみてPS時代のスクウェアは彷彿とさせるような本気具合が感じられた
でもそうしてFFへの関心がある程度満たされたあとにナンバリングを出したって
シリーズに関心があるひとはそう何本も何本も次から次へと買うわけじゃない
つまるところ自分本位なのである
決算だなんだもっともらしく理由付けできるんだろうけど
遊ぶ側には関係ない、もう自分たちにベクトルが向いてない
だからToBeContinuedなんて恥ずかしげもなく最後に出せる
零式の話題を出したが13-2が嫌いになったのは零式からの落差もひとつある
キャラクターが大勢いて目の惹かれるムービーが多く挿入される零式と違って
13-2は遊んでいてしょっぱいという感想がまずくる
ムービーが非難されてリアルタイムがほとんどになってしまえばFFもただのゲーム
FFとしての話題性のひとつでありFFらしさのひとつでも要素を自分で殺したのである
そうでなくとも冒頭のヴァルハラのシーンひとつとっても
もっと意味深でミステリアスなものであるべきなのに恥ずかしいセリフを羅列して途端に安っぽくなる
8や10といった昔のFFの冒頭シーンと比べてみるとその落差がわかる
13や13-2そして零式やヴェルサスを包括するファブラシリーズは
まずスタート地点から間違ってたと思う
複数タイトルの関連性を前にだした展開はFF7コンピにならったものだったけど
FF7コンピ自体がFF7という土台があってこそのものであったのに対し
ファブラシリーズははじめから複数タイトルを前提にしていた
結果ひとつのタイトルで完結する気のない13の中途半端なやり方のせいで
13というナンバリング自体にケチがつきAgitoも零式へリネームしなければならなくなってしまった
とうの13-2があのような売上に落ちてしまい13は文字通り死神のナンバーになったのが現状である
ひとつで完結させる気がないから13、13-2では完結せず13-3も構想はされていたのだろう
メディアのインタビューも一因だ
開発者が前に出しゃばるばかりでまだイメージ映像しか流れない段階で
あーだこーだと作品について言明するから信用がなくなった
コンセプトや理想論だけユーザーに言っておいてユーザーはできたものに唖然とする
大風呂敷を広げて作ってる側の頭の中で何もかも先行しているから
あとからできたものにユーザがあーだこーだ言っても噛み合わないからニーズが理解できない
マルチの騒動も結局自分たちが勝手にでしゃばって好き勝手いってきたツケだ
自分たちが絶対だと思ってるからこうして信用を失う
大体ファブラ神話だのなんだのそんなこと遊ぶ側はどうでもいい
設定なんてそのタイトルに死ぬほどハマって始めて興味をもつものなのに
いきなり設定から語り始めるから誰もついてこれない
13に関してもラストのエトロ介入もユーザはご都合展開だというけど自分たちは理由を知ってるとか
そういうつまらない優越感をもちたいだけのオナニーでしかない
抽象的なことばかりいったけど
13と13−2を通してでる不満ってのは開発がユーザのニーズが理解できてないの一言にだいたい収束できると思う
未来世界と謳ってたのにまともに探索できる未来都市がでてくるのは13の終盤からだったり
言い始めればキリがない
13−2はなるべくしてなった、という表現が正しい
突然セールスが下がったわけでもなく当然の結果だった
もう改善して欲しいとも思わないけど今後二度と同じスタッフのFFはやりたくない
そういう気持ちでいっぱいです
2006年のE3、FF13が発表されたときはほんとに興奮しました
開発者のインタビューもつぶさに追いかけました、そして裏切られました
とあるインタビューでFFらしさについて語ってる方がいたけど
多分その人は一番わかってないんじゃないかな
パラドクスEDは見る気しないので以後放置
おそらく13-3が現在つくられてるんだと思うけど
僕個人としてはもうおそらく13シリーズを追いかけることはない
13-2が発表されたのはT3B発売直後の2011年初頭で
零式もまた同タイミングでタイトルをAgitoから零式へリネームした
ヴェルサスはプレイアブルの映像を強烈なインパクトと共に公開した
でも13-2は相変わらず13のときと同じようにイメージ映像だけの公開に留まった
ここからE3等を経てゲームの全体像が2011年末までの1年という
FFのナンバリングとしては比較的短いスパンでプロモーションされていくのだが
情報が公開される度におこるユーザーの反応は必ずしも盛り上がりのあるものではなかった
前作13の不評を教訓としたのかプロモで強調されるのは
一本道ではない、ミニゲームがあるなどなど13からの改善点であったが
結局のところ一番の不満は解消されなかったように思う
シナリオといえばあまりにも抽象的で意味をなさないが
つまるところライトニングを主人公に据えればよかったというだけの話
どうも13から引き続き、奇をてらった展開をしたいのかなんなのか
ユーザーの欲求を把握できてない
おそらくユーザーが驚く様をみたくてやってるんだけどもう失望にしかなってない
だから13−3がでたとしてもまた売上は下がるだろう
遊ぶ側に対してベクトルが向いてない
一本道解消だのなんだのも結局のところ
ピーピーギャーギャーうるさいユーザー黙らせんがためのやっつけ仕事にしか感じられない
ニコニコ動画で実況動画をあげてるひとを公式にのせるとか
やってることがことごとくスベってる
プロモに関していうなら零式と2ヶ月も間をおかずのリリースがマイナスになったことも否めない
零式のナンバリングに相応しい新機軸のFFという触れ込みは実際そのとおりだと思うし
遊んでみてPS時代のスクウェアは彷彿とさせるような本気具合が感じられた
でもそうしてFFへの関心がある程度満たされたあとにナンバリングを出したって
シリーズに関心があるひとはそう何本も何本も次から次へと買うわけじゃない
つまるところ自分本位なのである
決算だなんだもっともらしく理由付けできるんだろうけど
遊ぶ側には関係ない、もう自分たちにベクトルが向いてない
だからToBeContinuedなんて恥ずかしげもなく最後に出せる
零式の話題を出したが13-2が嫌いになったのは零式からの落差もひとつある
キャラクターが大勢いて目の惹かれるムービーが多く挿入される零式と違って
13-2は遊んでいてしょっぱいという感想がまずくる
ムービーが非難されてリアルタイムがほとんどになってしまえばFFもただのゲーム
FFとしての話題性のひとつでありFFらしさのひとつでも要素を自分で殺したのである
そうでなくとも冒頭のヴァルハラのシーンひとつとっても
もっと意味深でミステリアスなものであるべきなのに恥ずかしいセリフを羅列して途端に安っぽくなる
8や10といった昔のFFの冒頭シーンと比べてみるとその落差がわかる
13や13-2そして零式やヴェルサスを包括するファブラシリーズは
まずスタート地点から間違ってたと思う
複数タイトルの関連性を前にだした展開はFF7コンピにならったものだったけど
FF7コンピ自体がFF7という土台があってこそのものであったのに対し
ファブラシリーズははじめから複数タイトルを前提にしていた
結果ひとつのタイトルで完結する気のない13の中途半端なやり方のせいで
13というナンバリング自体にケチがつきAgitoも零式へリネームしなければならなくなってしまった
とうの13-2があのような売上に落ちてしまい13は文字通り死神のナンバーになったのが現状である
ひとつで完結させる気がないから13、13-2では完結せず13-3も構想はされていたのだろう
メディアのインタビューも一因だ
開発者が前に出しゃばるばかりでまだイメージ映像しか流れない段階で
あーだこーだと作品について言明するから信用がなくなった
コンセプトや理想論だけユーザーに言っておいてユーザーはできたものに唖然とする
大風呂敷を広げて作ってる側の頭の中で何もかも先行しているから
あとからできたものにユーザがあーだこーだ言っても噛み合わないからニーズが理解できない
マルチの騒動も結局自分たちが勝手にでしゃばって好き勝手いってきたツケだ
自分たちが絶対だと思ってるからこうして信用を失う
大体ファブラ神話だのなんだのそんなこと遊ぶ側はどうでもいい
設定なんてそのタイトルに死ぬほどハマって始めて興味をもつものなのに
いきなり設定から語り始めるから誰もついてこれない
13に関してもラストのエトロ介入もユーザはご都合展開だというけど自分たちは理由を知ってるとか
そういうつまらない優越感をもちたいだけのオナニーでしかない
抽象的なことばかりいったけど
13と13−2を通してでる不満ってのは開発がユーザのニーズが理解できてないの一言にだいたい収束できると思う
未来世界と謳ってたのにまともに探索できる未来都市がでてくるのは13の終盤からだったり
言い始めればキリがない
13−2はなるべくしてなった、という表現が正しい
突然セールスが下がったわけでもなく当然の結果だった
もう改善して欲しいとも思わないけど今後二度と同じスタッフのFFはやりたくない
そういう気持ちでいっぱいです
2006年のE3、FF13が発表されたときはほんとに興奮しました
開発者のインタビューもつぶさに追いかけました、そして裏切られました
とあるインタビューでFFらしさについて語ってる方がいたけど
多分その人は一番わかってないんじゃないかな
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